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| Mobile Fighter G-Gundam | |
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| Titres alternatifs | |
| Synopsis | Les nations de la Terre ont migré dans l'espace sur des colonies portant chacunes leur nom (Neo Japan, Neo France...). Afin d'éviter les guerres de pouvoirs entre elles, le Gundam Fight fut instauré : tous les 4 ans, les Colonies envoient sur Terre un Mobile Fighter hautement perfectionné, le Gundam, qui représentera leur nation et se battra contre les autres. À l'issue du combat, un seul Gundam devra rester, ce dernier gagnera le titre de "Gundam des Gundam" et son pays se verra gouverner les autres jusqu'au prochain Gundam Fight.
Lors du 13ème Gundam Fight, Domon Kasshu, le représentant de Neo Japan, est également en mission secrète : il doit tout faire pour retrouver et détruire le Devil Gundam, un Mobile Fighter terrifiant conçut par son père et son frère Kyoji. Son père fut placé en sommeil cryogénique pour avoir créé le Devil Gundam, et son frère est porté disparu après sa fuite avec ce Mobile Fighter illégal.
Mais Domon doit aussi affronter les représentants des autres nations dans des combats impressionnants.
-Seb- |
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| Critiques | Pour le spectateur peu attentif, G-Gundam pourrait n'être qu'un banal cross-over de Dragon Ball et de Gundam. Pourtant, les thèmes propres à la franchise et qui lui ont valu une bonne partie de son succès "intellectuel" y sont présents bien que sous-exploités au profit d'un spectaculaire qui devrait ravir les fans d'action. Ciblant de toute évidence un public jeune, G-Gundam propose un concept plutôt intéressant dont la réalisation est moins pire que ce que l'idée de base laisser croire au premier abord pour peu qu'on fasse l'effort de dépasser le premier quart de la série...
Bien que plutôt simpliste, la suite prend une tournure assez surprenante en développant les rapports de Domon à sa famille et son frère en particulier, mais aussi pour sa quête top-secrète du Devil Gundam et également certains de ses anciens adversaires. Le maître en arts martiaux de Domon fait aussi son apparition dans un rôle plutôt inattendu au milieu de nombreux coups de théâtre qui raviront ceux qui commençaient à s'endormir devant la répétition de synopsis de la première douzaine d'épisodes.
Par la suite, les événements reprennent un cours plus répétitif jusqu'au dénouement final, avec ce qu'il faut de suspense et de retournements de situation pour conserver l'attention du spectateur. Celui-ci n'aura pas beaucoup d'efforts à faire devant des scènes d'action plutôt bien réalisées mais dont on connaît bien le dénouement puisque c'est le genre de production où le "gentil" gagne toujours à la fin... Le méchant, cependant, ne s'avérera pas être celui qu'on croit : ses motivations en tous cas ne seront pas forcément celles qu'on pense au départ et donneront à l'animé un final beaucoup plus inattendu que ce qu'on peut imaginer, même pour les habitués du genre...
Les 4 derniers épisodes en particulier prennent une tournure surprenante et particulièrement dense au niveau de l'action et du spectaculaire avec des qualités visuelles qui ne vont pas sans évoquer un Bubblegum Crisis ou bien un Urotsukidoji (mais sans le hentai, hein, rassurez-vous : vous pourrez le montrer à vos enfants...), tout en assénant un message écologique assez respectueux de la franchise Gundam.
Alors que je m'attendais à une sombre déception, j'ai été assez heureusement surpris au final. Si vous êtes fan de mécha (et particulièrement du genre super robots des années 70 auquel cet animé rend un vibrant hommage) et nostalgique de Dragon Ball ou des Chevaliers du Zodiaque, il y a de bonnes chances que G-Gundam comblera heureusement de nombreuses heures perdues. Autrement, passez votre chemin...
-Guilhem- |
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| Note de la rédaction | |
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Mobile Fighter G-Gundam © 1994 TOMINO Yoshiyuki, YATATE Hajime / Sunrise
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