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TORTUES NINJA TMNT
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États-Unis


27 - Le Fugitoïde (Turtles in Space (1) : The Fugitoid)
Le Fugitoïde
-Début de la saison 2-


Nos quatre héros se retrouvent téléportés de l'autre côté de l'univers sur la planète D'Hoonnib et au beau milieu d'une opération policière ! Là, ils se lient d'amitié avec le Fugitoïde, alias professeur Honeycutt, qui est poursuivi par les forces militaires hors-la-loi du général Blanque. Les tortues apprennent des choses sur cet étrange monde extraterrestre sur lequel ils ont échoué et sur l'histoire fascinante du professeur Honeycutt. Il a lui aussi inventé un appareil de téléportation et les militaires aimeraient bien lui mettre la main dessus. Si les tortues veulent un jour revoir leur planète, professeur Honeycutt, le Fugitoïde, pourrait bien être leur seul espoir.
28 - Rencontre avec les Tricératons (Turtles in Space (2) : The Trouble with Triceratons)
Rencontre avec les Tricératons
Sur la planète d'Hoonnib, les tortues unissent leurs forces avec le Fugitoïde, alias professeur Honeycutt, un scientifique prisonnier dans un corps de robot qui fuit les forces militaires hors-la-loi du général Blanque, qui veut s'approprier le dispositif de téléportation du Fugitoïde. Nos héros et le professeur Honeycutt doivent fuir la planète d'Hoonnib mais doivent d'abord se rendre dans un bar miteux. Mais ils sont vite découverts et, pendant un affrontement avec les forces du général Blanque, le professeur se fait capturer par une autre faction belliqueuse, les Tricératons. Les tortues partent à leur poursuite pour libérer leurs amis, mais se retrouvent sur un vaisseau Tricératon en route vers leur monde !
29 - Prisonniers des Tricératons (Turtles in Space (3) : The Big House)
Prisonniers des Tricératons
Les tortues sont capturées par les Tricératons et jetées en prison. Elles serviront ainsi d'otages pour convaincre le Fugitoïde de construire son téléporteur. En prison, les tortues rencontrent toutes sortes de créatures aussi étranges que dangereuses, y compris le fier-à-bras Rynokk, que Raphaëlo assomme dans une bagarre à la cafétéria, ce qui lui vaut un séjour en isolement. Léonardo, Donatello et Michelangelo planifient leur évasion et la délivrance de Raphaëlo, mais ils se font attraper par les Tricératons qui ont été prévenus du coup par Rynokk. Les tortues sont encore mises aux fers, mais cette fois, ils devront combattre dans l'arène des gladiateurs !
30 - Les jeux (Turtles in Space (4) : The Arena)
Les jeux
Bienvenue à l'aréna Tri-sports remplie à craquer de Tricératons surexcités à l'approche des combats sanglants où les gladiateurs entrent pour n'en jamais ressortir vivants. Nos quatre héros ont été condamnés à devenir des gladiateurs dans un combat sans merci qui ne peut se solder que par la victoire ou la mort. Nos tortues seront-elles écrasées ou réussiront-elles à repousser les limites de leur Ninjitsu dans leur lutte pour la survie ?
31 - Combat spatial (Turtles in Space (5) : Triceraton Wars)
Combat spatial
Les tortues ont survécu à la prison, ils ont survécu aux jeux des gladiateurs et maintenant, accompagnés du professeur Honeycutt (le Fugitoïde) et avec le Grand Chef des Tricératons en otage, les tortues doivent affronter un défi encore plus formidable : retourner dans leur monde ! Et pour empirer les choses, voici qu'arrivent les D'Hoonnibiens qui ont retrouvé la trace de nos héros. Alors coincés entre les Tricératons et les D'Hoonnibiens, nos tortues doivent protéger le Fugitoïde assez longtemps pour qu'il puisse construire un téléporteur. Le seul problème, l'appareil n'a encore jamais été vraiment testé...
32 - Les origines du mystère (1) (Secret Origins (1))
Les origines du mystère (1)
De retour de leurs aventures dans l'espace, les tortues se retrouvent au quartier général de ces mêmes extraterrestres qui les ont téléportées à l'autre bout de l'univers ! La découverte d'un vieil ami et de nouveaux alliés entraînent les tortues dans un voyage vers le passé où elles découvrent des révélations étonnantes sur leurs origines ! Les choses peuvent-elles être encore plus bizarres ! Connaissant les tortues... sans aucun doute !
33 - Les origines du mystère (2) (Secret Origins (2))
Les origines du mystère (2)
Les tortues et Splinter font un petit voyage dans la mémoire des Utroms grâce à un dispositif de réalité virtuelle de pointe qui permet de visualiser en direct l'écrasement du vaisseau des Utroms sur Terre et leur vie subséquente dans le Japon féodal. Le seul problème est que la réalité n'est plus virtuelle à cause de Baxter Stockman... ou de ce qu'il en reste du moins. Nos héros découvrent que ce monde de rêve créé par ordinateur est en réalité un horrible cauchemar duquel il serait étonnant de les voir ressortir sains et saufs.
34 - Les origines du mystère (3) (Secret Origins (3))
Les origines du mystère (3)
Les tortues et Splinter s'échappent du dispositif de réalité virtuelle des Utroms, pour se retrouver devant Shredder et son armée. Un autre combat monstre s'engage entre nos héros et Shredder. Mais les tortues et Splinter réussiront-ils à s'échapper avant que l'édifice au complet ne s'écroule sur eux ?
35 - Souvenirs, souvenirs (Reflections)
Souvenirs, souvenirs
Savourant un repos bien mérité, nos héros font un petit voyage à la ferme de la grand-mère de Casey et un petit retour intérieur sur les événements passés. Mais leurs souvenirs sont hantés par un sombre personnage... Shredder. Il semble que Shredder soit intimement lié à leurs vies... un peu trop même... et bizarrement, pourrait avoir quelque chose à voir avec leur origine même.
36 - Le ninja ultime (The Ultimate Ninja)
Le ninja ultime
Un personnage peu recommandable est en ville et il en veut à Léonardo. Ce ninja ultime a parcouru la moitié de l'univers interdimensionnel pour combattre Shredder, le battre et être couvert de gloire. Mais il y a un petit problème : quelqu'un a déjà vaincu Shredder... nos héros en fait, avec Léonardo qui lui a asséné le coup de grâce. Mais le ninja ultime ne veut pas repartir les mains vides, sans son trophée, c'est-à-dire sans la tête de notre jeune héros.
37 - Le retour de Nano (Modern Love : The Return of Nano)
Le retour de Nano
Les tortues ont de gros problèmes avec un minuscule ennemi lorsque le nano-monstre bizarre vient prendre sa revanche ! Lorsque ce cauchemar technologique qui a la faculté de se reproduire lui-même fait s'évader son "père" de prison et se met à tout détruire sur son chemin, les tortues doivent l'arrêter. Mais comment arrêter quelque chose qui a la capacité de reconstruire dans le temps de le dire ?
38 - Sacrée mâchoire (What a Croc !)
Sacrée mâchoire
Les tortues découvrent qu'elles ne sont pas les seules à vivre dans les égouts. La substance verte qui a causé leur mutation il y a des années de cela a aussi fait une autre victime... Tête de Cuir ! Animé par la frustration, la peur et la rage aveugle, mais tempéré par beaucoup d'intelligence, de rationalité et de curiosité, Tête de Cuir deviendra-t-il un précieux allié ou un formidable adversaire ? Et qui est ce mystérieux ami qu'il mentionne tout le temps ?
39 - Retour dans les souterrains (Return to the Underground)
Retour dans les souterrains
Les tortues retournent à l'ancienne cité souterraine qu'ils ont découverte précédemment pour découvrir qu'elle a été abandonnée, que le cristal de lune qui l'approvisionnait en énergie avait disparu et que les humains qui l'habitaient étaient devenus des monstres. Donatello trouve un sérum non testé qui est censé redonner aux monstres leurs apparences humaines, mais réussira-t-il à leur administrer avant que les monstres détruisent les tortues ?
40 - Regain de violence (1) (City at War (1))
Regain de violence (1)
Maintenant que Shredder est disparu, les différentes factions du monde interlope déclenchent une guerre de pouvoir qui menace de détruire la ville entière ! Les tortues étaient très fières de leur victoire contre Shredder... jusqu'à maintenant ! Que peuvent donc faire quatre adolescents verts pour arrêter une telle guerre urbaine ?
41 - Regain de violence (2) (City at War (2))
Regain de violence (2)
Les tortues se retrouvent au beau milieu d'une guerre sans merci entre ce qui reste des Foot, les Purple Dragons et le gang de rue (avec leur nouvel allié, nul autre que Baxter Stockman !). Les tortues réussiront-elles à survivre dans ce chaos meurtrier ? Et la ville, survivra-t-elle ?
42 - Regain de violence (3) (City at War (3))
Regain de violence (3)
Les tortues en ont plein les mains contre le gang de rue, les Purple Dragons et ce qui reste de l'armée des Foot. Mais Karaï, le bras droit de Shredder, s'est jointe à eux. Les tortues peuvent-elles lui faire confiance ? Disons qu'avec la ville entière plongée dans une immense guerre, de curieuses allégeances peuvent se former !
43 - Poubelle land (Junklantis)
Poubelle land
Maintenant qu'elles ont un sous-marin, les tortues trouvent dans la rivière Hudson un véritable refuge... ou presque. Les déchets qui jonchent le fond de la rivière sont encore plus dangereux que la ville en surface lorsque les tortues tombent nez à nez avec leur vieil ennemi Garbage Man, qui vit dans une forteresse sous les vagues, son Déchetlantis ! Et il tient à sa suprématie sous-marine, même s'il doit pour cela créer de nouvelle épaves !
44 - Le palet d'or (The Golden Puck)
Le palet d'or
Casey Jones adore le nouveau sport du Super Slam Hockey. C'est la pure évolution d'un grand sport en un sport parfait. Mais lorsque la légendaire Rondelle d'or, un ancien vestige de l'histoire du hockey qui date de la Hollande du XVIIe siècle, est volée à l'aréna Super Slam Hockey de Central Park, Casey se met dans tous ses états. Craignant qu'il se fasse du tort... ou qu'il en fasse à quelqu'un d'autre, les tortues aident notre fanatique du Super Slam Hockey à retrouver la trace de la Rondelle d'or et des voleurs qui s'en sont emparés. Mais il y a un petit ennui avec le Super Slam Hockey : parfois on est le bâton... et parfois on est la rondelle... mais d'un côté comme de l'autre, on tend à se faire slammer, super slammer !
45 - Les foot-Mecas (1) (Rogue in the House (1))
Les foot-Mecas (1)
Shredder est de retour, reposé et régénéré, et il a de nouveaux plans pour la domination du monde. La première chose qu'il doit faire : exterminer les tortues. Disons qu'il veut mettre ses nouvelles idées à l'essai. Nouvelles idées... vieilles habitudes, peu importe, les tortues doivent périr.
46 - Les foot-Mecas (2) (Rogue in the House (2))
Les foot-Mecas (2)
Ayant à l'idée de se hisser au pouvoir avec l'aide de plusieurs Foot-Mecas sous son contrôle, Shredder envoie un Splinter robotisé chercher et détruire les tortues. Mais lorsque nos héros ont raison de cette menace robotique, ils retracent son origine jusqu'à Shredder. Et les tortues emmènent avec elles un numéro de cinq cent livres que nous appelons Zog, un guerrier Tricératon abandonné sur Terre par accident. Mais l'aide de cet étrange allié sera-t-elle suffisante pour sauver nos héros et mettre un terme aux plans de Shredder ? Et y aura-t-il d'autres surprises à craindre ? Karaï sera-t-elle loyale à Shredder, même si cela va à l'encontre de son sens de l'honneur ?
47 - La fille de la jungle (April's Artifact)
La fille de la jungle
En aidant April à reconstruire sa boutique, les tortues trouvent un cube casse-tête antique qui appartenait à son père qui a mystérieusement disparu quelques années plus tôt. En jouant avec le cube, les tortues et April sont transportées dans une autre dimension... un monde cruel d'insectes géants. Mais cette aventure permettra-t-elle à April de découvrir ce qui est advenu de son père, ou ne fera-t-elle que précipiter leur fin ?
48 - Le retour des justiciers du futur (Return of the Justice Force)
Le retour des justiciers du futur
Lorsque Michelangelo part à la recherche d'une bande dessinée en compagnie de ses frères et de Casey, ils se retrouvent tous à Northampton, où ils découvrent le complot d'un déséquilibré qui souhaite kidnapper les membres survivants d'une équipe de super héros à la retraite appelée Justice Force. Tous les indices semblent montrer que le cerveau derrière cette opération est un membre de l'ancienne équipe. Mais son plan cache-t-il des desseins plus mystérieux ?
49 - Le tournoi inter-mondes (1) (The Big Brawl (1))
Le tournoi inter-mondes (1)
Comme il le fait tous les trois ans, Splinter disparaît mystérieusement et laisse les quatre garçons à la maison. Où va-t-il donc ? Ça, il refuse de le dire. Mais les tortues le découvrent pendant qu'ils traversent un portail interdimensionnel pour aboutir au beau milieu d'un combat... un combat de qualification... pour la grande bataille du Nexus. Les tortues très perplexes se demandent ce qui se passe ici au juste.
50 - Le tournoi inter-mondes (2) (The Big Brawl (2))
Le tournoi inter-mondes (2)
Se retrouvant dans un tournoi interdimensionnel, nos quatre Tortues Ninja découvrent à Splinter un passé qu'ils ne lui connaissaient pas. Splinter a déjà été champion de ce même tournoi il y a plusieurs années en battant un adversaire redoutable nommé Lord Drako. Et nos héros sont maintenant sur le point de découvrir que le passé de Splinter entrera bientôt en collision avec eux comme un train lancé à toute vapeur.
51 - Le tournoi inter-mondes (3) (The Big Brawl (3))
Le tournoi inter-mondes (3)
Alors que le tournoi de la bataille de Nexus continue, Léonardo, qui a été empoisonné, est toujours inconscient et lutte pour sa vie. Splinter, lui, est accusé à tort d'avoir voulu tuer le Daimyo et se fait jeter en prison. Il semble bien que l'Ultime Ninja et le sombre Lord Drako ont réussi leurs machinations. Est-ce la fin de nos héros...
52 - Le tournoi inter- mondes (4) (The Big Brawl (4))
Le tournoi inter- mondes (4)
Rien ne va plus : Splinter est en prison et Léonardo est en train de mourir empoisonné. Donatello et Usagi protègent la vie du Daimyo en menant un combat mortel contre une horde d'assassins. Drako est sur le point de décupler ses forces en mettant la patte sur le bâton de guerre du Daimyo. Et pis encore (pour Raphaëlo du moins), Michelangelo semble être sur la voie de devenir le prochain champion de la bataille du Nexus...

-Fin de la saison 2-
Tortues Ninja TMNT © 2003 LAIRD Peter, EASTMAN Kevin / Mirage Ent., 4 Kids Entertainment

156 résultats (De 27 à 52)


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