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WHISTLE! | |
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| 1 - Un mur à franchir ! (Break Through the wall) |  |
| La coach de l'équipe de foot fait passer notre héros pour un titulaire d'une célèbre équipe de foot, mais il est en fait juste un remplaçant. Une fois rentré sur le terrain il va vite s'avérer qu'il n'a aucun talent pour être titulaire et va se faire "humilier" par ses coéquipiers. Il va donc décider d'aller s'entraîner seul pour s'améliorer. Peu après il fera la rencontre de Mizuno le meilleur joueur de l'école... |
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| 2 - Jouer en équipe ! (Run with teammates) |  |
Kazamatsuri continue de s'entraîner et rencontre un marchand d'Oden qui va l'aider dans sa tâche.
Mizuno de son coté défie le capitaine dans un match à 5 contre 5 avec pour récompense le fameux brassard ! |
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| 3 - Atteindre sa cible ! (Hit the goal) |  |
| Après deux semaines d'entraînement le jour de la confrontation est arrivé. Dans l'équipe de Mizuno il y a Kazamatsuri, Takai, Hanazawa et Koga. Le coup de sifflet résonne le match peut commencer ! |
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| 4 - Ne baisse jamais les bras ! |  |
| Le match pour l'attribution du brassard de capitaine terminé, l'équipe de Sakûra Josui peut se tourner vers les qualifications du prochain tournoi régional. Mais un événement inattendu se produit au lendemain de cette victoire. Kazamatsuri, se sentant fautif, part sauver ce qu'il reste de l'équipe. |
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| 5 - Qui sera avant centre ? |  |
| Le tirage au sort du tournoi régional a rendu son verdict : Sakûra Josui affrontera la terrible équipe de Musashi no Mori. Le renfort de Satô Shigeki arrive à point. Ce dernier propose à Kazamatsuri un pari audacieux... |
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| 6 - La revanche de l'attaquant |  |
Le match tant attendu est sur le point de débuter. Contre toute attente, c'est l'équipe première de Musashi no Mori qui est de sortie. Des vagues noires et banches déferlent sur Kazamatsuri et sa bande.
Pourront-ils les arrêter ? |
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| 7 - Aller de l'avant ! |  |
| La mi-temps arrive à temps pour stopper l'hémoragie et remettre les idées en place dans les vestiaires. C'est le moment qu'a choisi Matsushita Sojô, ancien joueur de J-league, pour intervenir et remonter le moral des troupes. La seconde période reprend sur un tout autre rythme ! |
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| 8 - Rattrape la passe décisive ! |  |
| Sakura Jôsui, emmené par un extraordinaire Kazamatsuri, revient dans le match. Mais Shibusawa et Fujishiro, piqués au vif, entament la révolte Musashi no Mori. |
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| 9 - Saute au-dessus du mur ! |  |
| La fin du match approche et tous les joueurs de Sakura Jôsui savent qu'ils sont proches de l'exploit. Mais comment battre un gardien comme Shibusawa ? Le challenge est délicat mais pas impossible ! |
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| 10 - Gagne ta place dans l'équipe |  |
| Eliminés du tournoi régional, Kazamatsuri et les autres n'ont pas tout perdu. Leur semi-exploit a fait parler de lui. En attendant le prochain événement, Kazamatsuri rencontre un bien curieux garçon au potentiel intéressant... |
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| 11 - Retour sur le terrain ! |  |
| L'équipe se construit petit à petit mais a toujours besoin d'un coach... Quoi de plus naturel pour Matsushita Sojô que de devenir l'entraîneur du Sakura Jôsui. Hélas la réalité en est tout autre... |
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| 16 - Let's Beat'em With Teamwork | |
| 18 - You Gotta Believe In Yourself | |
Whistle! © 2002 DAISUKE Higuchi / Shueisha
18 résultats (De 1 à 18)
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