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ZeManga
Negima, série 2 - BOX collector 1
Negima, série 2 - BOX collector 1
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LIGUE DES JUSTICIERS (LA)
Détails
Staff
Musique et voix de l'animé
Paroles
États-Unis

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1 - L'invasion - 1/3 (Secret Origins - 1/3)
L'invasion - 1/3
[Début saison 1]
Lors de la première expédition sur Mars, un astronaute crée accidentellement une faille dans le sol et tombe dans les entrailles de la planète. Découvrant une mystérieuse porte recouverte d’inscriptions indéchiffrables, l’homme ignore qu’il va libérer une terrible menace…
2 - L'invasion - 2/3 (Secret Origins - 2/3)
L'invasion - 2/3
Superman, Batman et J’onn sont contraints de fuir face aux nombreux extraterrestres. Poursuivis, ils sont efficacement aidés par Green Lantern, Hawkgirl, Flash… et une nouvelle venue du nom de Wonder Woman. J’onn — qui a convoqué la plupart d’entre eux par télépathie — raconte alors comment sa planète a été conquise puis anéantie par les envahisseurs. Nos héros se séparent ensuite pour s’attaquer aux différentes bases extraterrestres… mais Superman et Hawkgirl sont neutralisés alors que Batman est pris au piège puis exécuté…
3 - L'invasion - 3/3 (Secret Origins - 3/3)
L'invasion - 3/3
Alors qu’une soucoupe géante s’approche de la Terre avec à son bord l’Imperium (l’intelligence suprême qui contrôle les envahisseurs), Wonder Woman, Flash, Green Lantern et J’onn tentent de libérer Superman et Hawkgirl prisonniers des extraterrestres. Malheureusement, tous tombent dans un piège et les six héros sont immobilisés. L’Imperium descend alors sur Terre et règle ses comptes avec J’onn qu’il a déjà rencontré par le passé. Le Martien résiste courageusement à la torture qu’on lui inflige tout en détournant l’attention de chacun : par ses pouvoirs télépathiques, il a caché à tous que Batman était toujours vivant ! Ce dernier détruit alors le cristal régissant la technologie extraterrestre et dissipe ainsi l’épais nuage de fumée noire que les aliens avaient répandu sur Terre pour se protéger du soleil. Ensemble, les 7 héros parviennent à vaincre les envahisseurs et l’Imperium mais le vaisseau mère repart dans l’espace…
4 - Au coeur de la nuit - 1/2 (In Blackest Night - 1/2)
Au coeur de la nuit - 1/2
Sur Ajuris-5, une lointaine planète, un tribunal s’est réuni pour faire le procès d’un meurtrier responsable de la disparition des 3 milliards d’habitants d’Ajuris-4, une planète voisine. Selon le tribunal, le meurtrier serait le Green Lantern John Stewart !
5 - Au coeur de la nuit - 2/2 (In Blackest Night - 2/2)
Au coeur de la nuit - 2/2
Envahis par le doute, Superman et J’onn décident d’en savoir plus sur l’accident qui a détruit Ajuris-4 et se rendent sur la lune la plus proche de cette défunte planète. Là, ils découvrent une énorme machine vouée à créer de toutes pièces une illusion : Ajuris-4 n’a jamais été détruite !
6 - La menace des abysses - 1/2 (The Enemy Below - 1/2)
La menace des abysses - 1/2
Aquaman, roi d’Atlantis, s’apprête à faire la guerre au monde extérieur qu’il juge hostile envers son royaume sous-marin…
7 - La menace des abysses - 2/2 (The Enemy Below - 2/2)
La menace des abysses - 2/2
Aquaman, roi d’Atlantis, s’apprête à faire la guerre au monde extérieur qu’il juge hostile envers son royaume sous-marin…
8 - Paradis perdu - 1/2 (Paradise Lost - 1/2)
Paradis perdu - 1/2
Mélancolique depuis son départ de Themyscira, Wonder Woman se décide à retourner enfin sur son île natale, non sans une certaine appréhension. Malheureusement, c’est une cité en flamme et ravagée qu’elle découvre à son arrivée ! Pire, toutes les Amazones, ainsi que sa mère, la Reine Hippolyta, ont été changées en statues de pierre ! Wonder Woman rencontre alors l'homme responsable de ce maléfice : il s’agit de Felix Faust qui se présente comme un humble sorcier à la recherche de la connaissance suprême qu'il pense acquérir grâce à d’anciens fragments d’une relique sacrée. N'ayant pas le choix, Wonder Woman accepte le marché que Faust lui propose : il libérera les Amazones si elle lui ramène les fragments éparpillés sur la planète.
9 - Paradis perdu - 2/2 (Paradise Lost - 2/2)
Paradis perdu - 2/2
Après s'être remis de leur combat fortuit, Wonder Woman et Superman retrouvent leurs alliés dans l’appartement de Felix Faust où Batman a récolté des informations sur le sorcier. Les dernières recherches de celui-ci concernaient en effet le Tartare et le Puit des Âmes perdues.
10 - L'aire de combat - 1/2 (War World - 1/2)
L'aire de combat - 1/2
Suite à un accident lors d’une mission spatiale, Superman et J’onn J’onzz sont capturés par un vaisseau qui les revend à Mongul, le tyran d’une planète qui amadoue la population en lui proposant comme spectacle de violents combats…
11 - L'aire de combat - 2/2 (War World - 2/2)
L'aire de combat - 2/2
Suite à un accident lors d’une mission spatiale, Superman et J’onn J’onzz sont capturés par un vaisseau qui les revend à Mongul, le tyran d’une planète qui amadoue la population en lui proposant comme spectacle de violents combats…
12 - La cité des singes - 1/2 (The Brave and the Bold - 1/2)
La cité des singes - 1/2
En Afrique, deux archéologues s’appliquent sur un terrain de fouilles lorsqu’une montagne, tel un mirage, laisse apparaître une cité et trois engins volants chevauchés par des gorilles ! Apercevant les humains, deux des singes font alors demi-tour et la cité disparaît aussitôt…
13 - La cité des singes - 2/2 (The Brave and the Bold - 2/2)
La cité des singes - 2/2
Flash et Green Lantern doivent s’unir à Solovar, un gorille doué de parole qui poursuit un de ses semblables, Grodd, un dangereux animal qui vient de s’emparer d’isotopes radioactifs…
14 - Vengeance - 1/2 (Fury - 1/2)
Vengeance - 1/2
Wonder Woman découvre qu’Aresia, une sœur Amazone, a quitté Themyscira et a repris la tête de la Ligue de l’Injustice. Misandre, Aresia fomente un terrible plan…
15 - Vengeance - 2/2 (Fury - 2/2)
Vengeance - 2/2
Wonder Woman découvre qu’Aresia, une sœur Amazone, a quitté Themyscira et a repris la tête de la Ligue de l’Injustice. Misandre, Aresia fomente un terrible plan…
16 - Légende - 1/2 (Legends - 1/2)
Légende - 1/2
Suite à une explosion, une partie de la Ligue est projetée dans un monde parallèle où les vilains ont fort à faire face à La Guilde des Justiciers, de sympathiques super-héros qui ne sont pas inconnus à Green Lantern… puisqu’ils étaient les héros d’un comics qu’il lisait lorsqu’il était enfant…
17 - Légende - 2/2 (Legends - 2/2)
Légende - 2/2
Suite à une explosion, une partie de la Ligue est projetée dans un monde parallèle où les vilains ont fort à faire face à La Guilde des Justiciers, de sympathiques super-héros qui ne sont pas inconnus à Green Lantern… puisqu’ils étaient les héros d’un comics qu’il lisait lorsqu’il était enfant…
18 - La ligue de l'injustice - 1/2 (Injustice For All - 1/2)
La ligue de l'injustice - 1/2
À l’issue d’une confrontation avec la Ligue, Lex Luthor apprend qu’il souffre d’un cancer en phase terminale : la kryptonite qu’il détient depuis des années a fini par l’empoisonner. Incarcéré à la prison de Stryker Island, Luthor ne tarde pas à s’échapper grâce à l’aide d’Ultra-Humanite, un autre détenu.
19 - La ligue de l'injustice - 2/2 (Injustice For All - 2/2)
La ligue de l'injustice - 2/2
Retenu par des barres en titane et placé dans un champs de force qui l’empêche de communiquer avec J’onn J’onnz, Batman est à la merci de la Ligue de l’Injustice ! De leur côté, Luthor et le Joker essaient d’ouvrir la Bat-ceinture afin de trouver la commande d’accès de la Tour de Guet.
20 - Le chevalier de l'ombre - 1/2 (A Knight of Shadows - 1/2)
Le chevalier de l'ombre - 1/2
La sorcière Morgane et son fils Mordred sèment la mort lors de leur recherche de la Pierre Philosophale. La Ligue des Justiciers s’unit alors à Jason Blood, alias le démon Etrigan…
21 - Le chevalier de l'ombre - 2/2 (A Knight of Shadows - 2/2)
Le chevalier de l'ombre - 2/2
La sorcière Morgane et son fils Mordred sèment la mort lors de leur recherche de la Pierre Philosophale. La Ligue des Justiciers s’unit alors à Jason Blood, alias le démon Etrigan…
22 - Metamorpho - 1/2 (Metamorphosis - 1/2)
Metamorpho - 1/2
Rex Mason, un vieil ami de Green Lantern, subit une expérience scientifique qui lui donne une apparence monstrueuse mais aussi le pouvoir de se transformer en n’importe quelle matière…
23 - Metamorpho - 2/2 (Metamorphosis - 2/2)
Metamorpho - 2/2
Rex Mason, un vieil ami de Green Lantern, subit une expérience scientifique qui lui donne une apparence monstrueuse mais aussi le pouvoir de se transformer en n’importe quelle matière…
24 - Le règne de Savage - 1/3 (The Savage Time - 1/3)
Le règne de Savage - 1/3
De retour après une mission dans l’espace, Superman, Wonder Woman, Flash, Hawkgirl, Green Lantern et J’onn J’onzz trouvent une Terre où la seconde guerre mondiale n’a pas été gagnée par les alliés mais par un dictateur du nom de Vandal Savage. Le Batman de ce monde totalitaire fait alors découvrir à La Ligue un tunnel temporel dans lequel celle-ci s’engouffre pour se retrouver en Europe au milieu du Débarquement…
25 - Le règne de Savage - 2/3 (The Savage Time - 2/3)
Le règne de Savage - 2/3
De retour après une mission dans l’espace, Superman, Wonder Woman, Flash, Hawkgirl, Green Lantern et J’onn J’onzz trouvent une Terre où la seconde guerre mondiale n’a pas été gagnée par les alliés mais par un dictateur du nom de Vandal Savage. Le Batman de ce monde totalitaire fait alors découvrir à La Ligue un tunnel temporel dans lequel celle-ci s’engouffre pour se retrouver en Europe au milieu du Débarquement…
26 - Le règne de Savage - 3/3 (The Savage Time - 3/3)
Le règne de Savage - 3/3
[Fin saison 1]
De retour après une mission dans l’espace, Superman, Wonder Woman, Flash, Hawkgirl, Green Lantern et J’onn J’onzz trouvent une Terre où la seconde guerre mondiale n’a pas été gagnée par les alliés mais par un dictateur du nom de Vandal Savage. Le Batman de ce monde totalitaire fait alors découvrir à La Ligue un tunnel temporel dans lequel celle-ci s’engouffre pour se retrouver en Europe au milieu du Débarquement…
Ligue des Justiciers (La) © 2001 SEKOWSKY Mike, FOX Gardner, DC Comics / Warner Bros

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