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Nos visiteurs auront peut-être remarqué que le sondage du moment concerne une série avec laquelle toute une génération a grandi et qui, par ailleurs, est l'adaptation de l'une des franchises les plus populaires de l'histoire du jeu vidéo, dont le rendement est toujours aussi impressionnant, même quinze ans après sa création. En effet, si on s'attarde un peu sur les chiffres, on se rend compte que Pokémon a donné lieu à une cinquantaine de jeux, 14 saisons d'animés diffusées, 13 films, des OAV, quelques milliers de produits dérivés (cartes, vêtements, figurines, posters, jouets...) et, de ce fait, on peut aisément prétendre que ces petits monstres forment probablement la licence la plus lucrative et la plus médiatisée de Nintendo, et ce au niveau mondial. Nous le savons tous, l'univers de Pokémon est très souvent associé à un public jeune et, arrivé à un certain seuil de maturité, l'intérêt pour les aventures d'un jeune dresseur plein d'entrain devient de plus en plus faible : le caractère répétitif des saisons force une partie des spectateurs à arrêter, alors qu'une nouvelle génération prend la place de l'ancienne. Cependant, ce constat est différent en ce qui concerne les jeux et notamment ceux de la « branche principale » (c'est-à-dire Bleu/Rouge/Jaune, Or/Argent/Cristal, Rubis/Saphir, Diamant/Perle et leurs différentes versions). En effet, à chaque nouveau duo de jeux, les chiffres de ventes apparaissent toujours comme faramineux et sont surtout toujours à la hausse. Ceci parait tout à fait normal, puisque de plus en plus de personnes possédent des consoles de jeu (et surtout les consoles portables de Nintendo qui ont été les supports privilégiés pour les jeux Pokémon). Par contre, cela signifie que les joueurs ne sont pas exclusivement des enfants (car il semble invraisemblable que des millions de cartouches vendues puissent l'être uniquement à des consommateurs de quatre à douze ans) et que les titres proposés arrivent, à chaque fois, à séduire un public bien plus large. Encore une fois, cela n'a rien d'étonnant en soi, puisque malgré leur caractère enfantin indéniable, les jeux Pokémon ont toujours été de très bonne facture et croyez-nous, il n'en faut pas plus pour qu'un grand nombre de joueurs s'y intéressent.


Le 4 mars sera marqué par la sortie de
Pokémon Version Blanche
et
Pokémon Version Noire
sur DS, deux jeux qui ne brisent en aucun cas la tradition perpétuée par leurs prédecesseurs, mais qui apportent néanmoins assez de nouveautés pour satisfaire les joueurs les plus aguerris et les amateurs de jeux de rôle en général (ceci explique le fait que plus de 5 millions de cartouches aient d'ores et déjà été écoulées au Japon...). Le concept reste bien évidemment inchangé : il s'agira pour vous d'incarner un dresseur qui devra parcourir le monde pour capturer le plus de Pokémon possible, affronter d'autres dresseurs, remplir son Pokédex, empêcher les grands méchants de faire des méchancetés et tout cela pour parvenir au but ultime, devenir le meilleur d'entre tous ! La jouabilité est aussi restée fidèle aux normes bien connues : il faudra capturer des Pokémon sauvages à l'aide des fameuses Pokéballs et les entrainer pour augmenter leur niveau et les faire évoluer. Pour cela, il faudra les faire combattre contre d'autres Pokémon sauvages ou contre ceux des autres dresseurs. Ces combats, très nombreux, se déroulent toujours au tour par tour et peuvent être à un contre un, deux contre deux ou trois contre trois ; la répartition des points d'expérience se faisant en fonction de deux paramètres : la différence de niveaux entre les monstres et leur position dans l'équipe, dans le cas des batailles en duo ou en trio. Une grande nouveauté est le fait que la durée des combats peut être écourtée au minimum en enlevant les animations et en paramétrant le texte en instantané : si cela ne parait pas révolutionnaire, le confort de jeu et le gain de temps dans certaines situations n'est vraiment pas négligeable, car il faut bien comprendre que les jeux Pokémon ont une durée de vie absolument incroyable. Ces deux nouvelles versions ne dérogent pas à la règle, avec 649 petits monstres à capturer, sans compter l'intrigue principale, les quêtes annexes, les minijeux, les fonctionnalités en ligne, et autant dire que quand on passe des centaines d'heures sur un jeu, avoir des combats plus rapides à certains moments est vraiment très plaisant.


L'autre point fort réside sans aucun doute dans la réalisation du titre, largement revue à la hausse par les développeurs et digne de la génération actuelle. Les jeux sont entièrement en 3D, très colorés, avec des environnements détaillés et vivants, des Pokémon toujours aussi bien modélisés, avec une bande originale fraichement mixée et une interface plus ergonomique et plus dynamique, exploitant les deux écrans de la DS de manière optimale. De plus, il faut noter que ces deux versions sont rythmées par les saisons (grâce à l'horloge interne de la DS) et que, par conséquent, les décors et le climat changent tous les mois (affectant le comportement des Pokémon sauvages), ce qui met en évidence l'effort entrepris pour la mise en scène. En fait, même si l'univers Pokémon perd de sa magie au fur et à mesure que l'on grandit, il faut avouer que les jeux ne sont en aucun cas dans une phase de déclin, comme le prouve la qualité des versions Blanche et Noire. Que ce soit au niveau graphique ou technique, les jeux Pokémon n'ont jamais été aussi bien maitrisés que maintenant. Le fait que leur popularité ne cesse d'augmenter est une preuve flagrante que l'âge n'est pas si important que ça dans le monde du jeu vidéo, et que l'on peut apprécier un jeu à 5 ans tout comme on peut l'apprécier à 25, du moment que celui-ci présente un certain nombre de qualités intrinsèques qui éveillent une certaine curiosité, voire un certain intérêt. Voici la
bande-annonce
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Source :
Jeuxvideo.com
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Nous vous invitons à lire notre dernier article publié : « 
Les séries japonaises de l'hiver
 », rédigé par KajaGuu !

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lundi 21 février 2011 @ 22:22:33 par Scythe  
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