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À l'occasion du premier
Paris Games Week
(qui avait lieu du 27 au 31 octobre), plusieurs titres très attendus courant 2011 ont été exposés, que ce soit du côté de Sony (Gran Turismo 5, Killzone 3), Microsoft (Gears of War 3) ou Nintendo (Donkey Kong Country Returns). Intéressons‑nous à ce dernier stand et à l'une des licences les plus célèbres du monde du jeu vidéo : Zelda. Prévu sur Wii pour l'année prochaine,
The Legend of Zelda: Skyward Sword
est bien évidemment attendu par des millions de fans, qui souhaitent se replonger dans une aventure épique de l'elfe à la tunique verte. Ceux ayant joué à la majorité des Zelda savent qu'au final il n'y a pas de place pour les déchets dans cette licence phare de
Nintendo
, et Skyward Sword ne déroge pas à cette règle, puisqu'il semble corriger certaines imperfections de Twilight Princess (dues à l'imprécision de certaines actions) tout en introduisant des éléments lui donnant une essence particulière. Dans ce volet, Link sera né sur une ile aérienne appelée Skyloft et devra partir combattre le mal qui subsiste dans le monde d'en bas à l'aide de l'épée Skyward. Si le scénario reste plutôt classique (les amateurs ne seront pas dépaysés de ce côté‑là), la jouabilité a connu certains changements notables. Tout d'abord, en plus du traditionnel duo Wiimote-Nunchuk, le Wii MotionPlus (accessoire augmentant la précision de l'interaction) sera indispensable et permettra au joueur de donner des coups d'épée dans plusieurs directions de manière pratiquement identique aux gestes qu'il fera, de bander son arc et tirer comme dans Wii Sports Resort, et d'utiliser de manière inédite les différents objets que Link trouvera au cours de son aventure (bombes que l'on fait rouler par terre, fouet que l'on peut faire tournoyer...). De plus, synchroniser ses gestes avec le jeu sera fondamental, puisque chaque type d'ennemi aura certains points faibles qui devront être exploités de façon très précise; et la manière d'aborder les combats (qui sont l'un des grands points forts du jeu) sera primordiale, car il ne suffira pas de donner des coups aléatoires, mais d'anticiper à chaque fois la structure du mouvement à faire. Alliant à la fois les bases du succès de Zelda (univers graphique, exploration, donjons, combats) et des éléments de nouveauté (système de jeu), Skyward Sword sera sans aucun doute l'un des plus gros succès de l'année 2011. Et pour les plus impatients, voici la
bande‑annonce
diffusée au cours de l'E3 2010.
Source :
Jeuxvideo.com
.


Il y a quelques semaines, nous évoquions dans cette
news
le grand retour de Sonic dans un jeu accessible en téléchargement dont la jouabilité revenait aux bases de la fameuse licence, ce qui avait notamment plu à un grand nombre de fans. Une fois n'est pas coutume, le petit hérisson bleu sera de nouveau à l'honneur cette semaine avec la sortie de
Sonic Free Riders
sur Xbox 360, qui exploite un système totalement nouveau : le
Kinect
. Avant de parler du contenu de ce jeu, intéressons‑nous avant tout à cette nouveauté de Microsoft, dont le lancement est prévu pour le 10 novembre et qui est censée concurrencer l'aspect interactif de la Wii et du Playstation Move d'une manière différente, puisqu'il ne s'agira pas d'une combinaison télécommande-contrôleur, mais d'une caméra à reconnaissance de mouvements (principe de l'Eyetoy sur PS2) qui copiera avec une très grande précision les gestes du joueur pour les transmettre au jeu. Donc pour les titres exploitant le Kinect, les manettes ne seront plus d'aucune utilité (bien sûr on pourra les utiliser, mais cela n'aurait aucun intérêt), et ce sera le corps qui fera office d'intermédiaire entre les personnes et les jeux au lieu des joysticks. Autant dire que
Sega
a décidé de s'adapter à ce nouveau style de jeu le plus vite possible, puisque Sonic Free Riders sortira le même jour que le Kinect et sera donc l'un des premiers titres disponibles pour tester ce système. Pour ceux n'ayant jamais joué à un Sonic Riders, il s'agit d'un jeu de course de type Mario Kart, mais avec des
hoverboards
, où le but est de finir premier tout en essayant d'éliminer ses adversaires à l'aide de pouvoirs spéciaux acquis tout au long du circuit. Rien d'extrêmement original sur le concept mais, vous l'aurez compris, c'est au niveau de la jouabilité que repose tout l'intérêt. En effet, pour contrôler son personnage, le joueur devra se positionner comme s'il était sur un skateboard et mimer les gestes qu'il ferait normalement dans cette situation, c'est‑à‑dire : se pencher sur un côté pour tourner, donner un coup de jambe vers l'arrière pour accélérer, tendre les bras pour ramasser les objets et les anneaux, fléchir les genoux pour préparer un saut puis donner une impulsion pour s'élever, réaliser des figures simples comme un 360° (pour récupérer les bonus de vitesse) et enfin faire certains gestes propres aux niveaux et aux objets. Même si décrit de cette manière le tout peut sembler un poil compliqué, le Kinect détecte rapidement et avec précision l'ensemble des mouvements et, au final, l'adaptation est plus rapide que prévue et les sensations sont au rendez‑vous. Accompagné d'une réalisation soignée, exploitant un système qui, sans être fondamentalement novateur, parait plutôt bien conçu et, malgré quelques bugs inévitables pour une première version et un premier jeu, le titre pourrait s'avérer fort sympathique, surtout à plusieurs. Et voici la
bande‑annonce
diffusée au Tokyo Game Show 2010.
Source :
Jeuxvideo.com
.


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Les animés de l'automne
 », rédigé par Kanome !

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.
mardi 2 novembre 2010 @ 14:57:59 par Scythe  
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