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INNOCENT VENUS
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Japon

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1 - Sous le théâtre (奈落 [Naraku])
Sous le théâtre
Pourchassée par des soldats, Sana, une mystérieuse petite fille, s'enfuie en compagnie de Jin et de Jo, deux hommes énigmatiques qui cherchent à la protéger et à la mettre en sécurité. Mais alors qu'ils tentent de se cacher, ils se font repérer par des Light Warrior, un escadron militaire chargé de récupérer la jeune fille au nom de code "Venus".
2 - Démence (凶気 [Kyouki])
Démence
Alors que le commando Phantom est occupé à contenir une attaque terroriste, Sana, Jin, Jo, et leur guide, en profitent pour s'emparer d'un camion et prendre la route vers une destination secrète. Mais la route est barrée et ils se retrouvent pris au piège...
3 - Les corsaires (倭寇 [Wakou])
Les corsaires
Jin et Sana se font capturer par le navire pirate Wakou. Tandis que ceux-ci s'intéressent de près aux secrets de leurs prisonniers, ils se font repérer par les Phantom, bien décidés à capturer "Venus" et à éliminer tous ceux qui leur barreront la route.
4 - L'assaut (襲来 [Shuurai])
L'assaut
Alors qu'ils planifient leur tactique pour reprendre "Venus", les Phantom perdent toute trace du lieutenant-colonel Shiba, commandant en second de l'organisation. En sondant le navire Wakou qui retient Sana et Jin, ils sont stupéfaits de constater qu'il s'agit en fait de l'Ishin, le bâtiment perdu du commandant Shiba. Serait-ce une feinte ou plutôt une traîtrise ?
5 - Duo à quatre mains (連弾 [Rendan])
Duo à quatre mains
Libérés par les pirates, Jin, Jo et Sana atteignent enfin le refuge isolé qu'ils recherchaient. Ils sont reçus par le Sensei Chikura Shuzou qui s'avère très bien connaître Sana. Mais il est surpris que la fillette fasse partie du voyage. Les intention de Jin envers Sana ne seraient-elles pas aussi charitables qu'elles n'y paraissent ? Chercherait-il, lui aussi, à l'utiliser ?
6 - Furie (暴走 [Busou])
Furie
Les Phantom qui ont retrouvé la trace de "Venus" prennent d'assaut la propriété de Chikura. Les villageois tentent de contre-attaquer mais tout est mis à feu et à sang. Shiba, le chef des Wakou, réapparaît alors et promet de protéger Sana et de la mettre en lieu sûr dans son village...
7 - Stratagème (策謀 [Sakubou])
Stratagème
Les Wakou atteignent enfin un port caché dans la ville de Satsuma. Ils y sont accueillis par le Maire de la Cité qui est secrètement allié aux pirates. Mais la situation se complique lorsque celui-ci est sommé par les Logos de livrer Shiba et son navire s'il veut éviter une attaque armée.
8 - Perdition (喪失 [Soushitsu])
Perdition
Les Phantom ont réussi à récupérer Sana et la retiennent désormais prisonnière. Ils ambitionnent de se servir d'elle pour un de leurs projets militaires confidentiels. Jin et Jo, soutenus par les Wakou, décident de s'introduire dans le quartier général des Phantom pour reprendre la jeune fille et déjouer les machinations dont elle fait l'objet...
9 - Sauvetage (救済 [Kyuusai])
Sauvetage
Toujours au QG des Phantom, Jin et Jo sont en pleins pourparlers avec Drake, le chef de l'organisation secrète, au sujet de la petite Sana. Mais la situation semble de plus en plus cauchemardesque pour la petite fille, plus menacée que jamais. C'est alors que les Wakou décident d'intervenir et de tenter le tout pour le tout pour la sortir de là...
10 - Détermination (決意 [Ketsui])
Détermination
Shiba parvient à libérer Sana et décide de la mettre à l'abri dans la ville de Tanegashima. Mais, contre toute attente, Sana décide de retourner auprès des Phantom. Déterminée à découvrir qui elle est et ce qui se cache en elle, elle convainc ses protecteurs de la laisser affronter son destin.
11 - Venus (美神 [Bijin])
Venus
Sana apprend qu'elle est la pièce maîtresse sur laquelle repose tout l'avenir militaire du pays... Cependant, avant de pouvoir se servir d'elle, reste à découvrir un mot de passe caché par son père afin qu'on ne puisse pas l'utiliser aussi facilement...
12 - Le monde (世界 [Sekai])
Le monde
Shiba prend la tête de la flotte de Satsuma et part combattre Phantom avec l'aide de rebelles pour mettre fin au projet de l'organisation. Mais Drake réussit à utiliser "Venus" pour mettre en réseau les Gladiators et crée un champ magnétique si puissant qu'il parvient à neutraliser toutes les armes électronique adverses. Débute alors une guerre effrénée pour le contrôle du monde.
Innocent Venus © 2006 KAWAGOE Jun / Brain's Base

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