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JAYCE ET LES CONQUéRANTS DE LA LUMIèRE | |
27 - Voleur d'espace |  |
Pour sauver la planète Zoloc II d’une collision avec la planète Vaican, envahie par les Monstroplantes, la Force Lumière a un plan : faire croître les racines de Diskor de façons inconsidérée sur un côté de la planète Vaican, afin de la déséquilibrer, et d'éviter de désastre... |
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28 - La Lune Bleue |  |
Jayce et ses amis font escale sur la planète du Magicien, dont la Lune nocturne offre du pouvoir aux bons magiciens de l’univers. Mais Diskor prend possession de la Lune et s’approprie les pouvoirs des magiciens enfermés dans un globe. |
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29 - Une histoire d'honneur |  |
Après avoir essuyé un revers sur la Planète Verte, Diskor lance une nouvelle armée de racines à l’assaut de la planète. La Force Lumière décide de faire appel aux commandos intergalactiques du général Zest pour faire face à cette nouvelle attaque... |
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30 - La fleur maudite |  |
Diskor a mis au point une nouvelle station sur laquelle il fait travailler plusieurs contingents d’esclaves. On murmure qu’Audric se serait infiltré parmi eux pour contrecarrer les plans des Monstroplantes... |
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31 - Les chevaux de Sandine |  |
Nos amis font escale sur la planète Sandine pour y puiser de l’améthyste, et ainsi, réparer les réacteurs de leur vaisseau qui ont été endommagés par les Monstroplantes. Mais la planète est sous le contrôle d’un allié de Diskor... |
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32 - La réunion des génies |  |
La Force Lumière échappe de peu à une collision avec l’Arche de la Science, un vaisseau censé transporter des savants dans l’univers. Ils découvrent que Diskor cherche à capturer des scientifiques pour les faire travailler à son compte... |
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33 - La force lumière |  |
Nos amis retrouvent la trace de la Force Lumière d’origine. Mais ces guerriers ne correspondent plus, aujourd’hui, à l’image valeureuse qui était la leur autrefois. |
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34 - La pierre de la liberté (1) |  |
Gillian révèle à ses amis l'existence d'un objet magique, la Pierre de Liberté, qui serait susceptible de les aider à retrouver Audric. Mais cette pierre, qui protégeait autrefois la planète Alloar, peuplée de créatures pacifiques, a été dérobée par le sorcier Vantu, qui s'est allié avec les Monstroplantes... |
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35 - La pierre de la liberté (2) |  |
La Force Lumière retrouve la trace de la Pierre de Liberté dans une cité bâtie sur les racines des Monstroplantes par d'étranges créatures à têtes de rongeur. Mais Vantu est aussi au rendez-vous. Il utilise une mousse verte maléfique qui contamine le Vaisseau de Herc et affaiblit Flora. |
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36 - La pierre de la liberté (3) |  |
Après avoir examiné Flora, Gillian propose à ses amis de se rendre sur la planète Andarine, source d'un pouvoir qui pourrait la sauver. Sur place, ils rencontrent Warp, un magicien puissant détenteur d'un globe magique, que convoite aussi Vantu, son ex-élève... |
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37 - La pierre de la liberté (4) |  |
La Force Lumière détecte la présence de la Pierre de Liberté sur la planète Packstar. Après s'être posés en catastrophe sur ce monde dont la gravitation est extrêmement élevée, nos amis font la connaissance de deux créatures de la race Cristalum... |
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38 - La pierre de la liberté (5) |  |
Grâce à la Pierre de Liberté, Vantu a achevé la construction d'une pyramide magique qu'il met à la disposition de Diskor. Pendant ce temps, Herc, exaspéré, a décidé de renoncer à transporter la Force Lumière dans son vaisseau... |
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39 - La planète des jouets |  |
La Force Lumière se rend sur la planète Zéphyr afin d'avertir son unique habitant de l'invasion imminente des Monstroplantes. Ils découvrent que ce monde est entièrement peuplé de jouets animés... |
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40 - Une jeune chanteuse |  |
Nos amis font escale sur Malabar I, unique monde rescapé d'un système solaire que les Monstroplantes ont investi. Mais les deux habitants de cette planète refusent leur aide... |
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41 - La sorcière de la galaxie |  |
Jayce et ses amis apprennent que Diskor et ses troupes sont sur le point de capturer la Sorcière du Marais, une magicienne légendaire dotée de pouvoirs sur les végétaux. Ils décident de se rendre sur la planète du Marais afin de lui venir en aide. |
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42 - La trahison interne |  |
Après avoir aidé le peuple de la planète Eldor à mettre en place un champ magnétique pour repousser les assauts des Monstroplantes, nos ami se retrouvent confrontés à leurs doubles négatifs qui s'allient avec Diskor afin de les éliminer. |
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43 - La nouvelle invention d'Audric |  |
Diskor, par l'intermédiaire de Karnivor, tend un piège à nos amis sur la planète Sand, où les poissons volants habitants de ce monde, ont conçu un hologramme d'Audric, pour tromper Jayce. Diskor propose, en effet, un marché à nos héros... |
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44 - Le signal de détresse |  |
La Force Lumière détecte un signal de détresse en provenance d'un vaisseau immobilisé dans l'espace. Nos amis y rencontrent Gash, un personnage mystérieux victime d'un sort qui l'a transformé en monstre... |
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45 - Disparition d'une civilisation |  |
Nos amis décident de pénétrer dans la mystérieuse Arche de Vie : ce vaisseau gigantesque est censé transporter des civilisations entières de galaxies en galaxies. La rumeur voudrait que le père de Jayce soit à son bord... |
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46 - Les faiseurs de mirage |  |
La Force Lumière décide de faire escale sur une planète en forme de disque après y avoir repéré Audric. Mais ce monde étrange est en fait peuplé de nomades capables de créer des mirages à leur convenance. |
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47 - Le somnambule |  |
Alors que nos amis luttent pour la survie d'un peuple de créatures chats menacé par les Monstroplantes, Oon réveille par mégarde un Rôdeur de la Nuit, être surpuissant aux ambitions destructrices. |
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48 - Le pays du rêve |  |
Herc gagne au pocker une carte de navigation indiquant l'emplacement de l'Étoile des rêves. Il réussit à convaincre Jayce de s'y rendre. Mais nos amis ignorent que Diskor manipule la maîtresse des lieux. |
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49 - Les enfants de Solarus II |  |
La Force Lumière tente de remonter à la source d'une image géante d'Audric, émise depuis une planète déserte où le dernier écosystème est un grand lac peuplé de poissons télépathes que les monstroplantes assèchent petit à petit. |
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50 - Le jardinier |  |
Alors qu'ils font escale sur une planète déserte, nos amis font la connaissance de Faro, un étrange vieillard capable de redonner vie à un monde mort. Mais Diskor s'intéresse de près à ce jardinier et à sa substance magique : il décide de le capturer. |
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51 - Les vignes de la folie |  |
Jayce apprend par son allié Jal Gorda que Diskor développe une nouvelle forme de Monstroplantes, les Racines Folles, qui ont le pouvoir de rendre fou ceux qui l'approchent de trop près. |
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52 - Le carillon de Sharpis |  |
Nos amis font escale sur un monde mystérieux menacé par les Monstroplantes. Ils découvrent que la vie de cette planète est réglée selon un étrange carillon qui la protège des envahisseurs. |
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Jayce et les conquérants de la lumière © 1985 CHALOPIN Jean / DiC Ent.
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