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Collège Rhino Véloce (2000) |
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Synopsis | Dans ce collège en apparence banale, se passe des aventures totalement incroyables. Il y quelque années, Basile C. Tetdeuf, le meilleur élève que l'école ait connu, reçut le premier zéro de sa vie. Cet échec pour cet habitué du 20/20 le rendit avide de vengeance et permit à son côté maléfique appelé Phantome d'émerger .
Il se réfugia dans la cave de l'école pour exécuter sa vengeance.
Après des années de recherches, il finit par construire l'instrument de sa vengeance : un ordinateur (le transformator moléculaire), avec cet engin, le Phantome peut transformer tout ce qu'il veut en n'importe quoi suivant ses envies et de déformer la réalité. Avec cette machine, le Phantome et son acolyte Raticus (un rat que le Phantome a rendu intelligent et doué de parole) vont faire vivre un enfer aux élèves de l'école notamment en ramenant le collège à l'époque des dinosaures, des pharaons, de la mythologie grec, du Far West ou des pirates, ou encore en l'envahissant avec des insectes géants, une créature de Frankenstein, un monstre fait d'ordure ou avec des plantes géantes. il emmène également le collège dans l'espace, sous l'océan, dans les égouts, dans un jeu vidéo, dans la forêt amazonienne, dans son propre corps ou dans une BD.
Le Phantome pourrait détruire l'école si une bande de 4 élèves ne mettait pas fin a ses agissement en trouvant le moyen de détruire son ordinateur et de mettre fin à la transformation de l'école.
Ces 4 élèves sont Marcus (l'équivalent du Phantome en intelligence), sa sœur Régine (très égocentrique), De Billy (le casse-cou du groupe) et de Lily (une fille à la fois intelligente et courageuse).
-artizual- |
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Collège Rhino Véloce © 1998 KELLY Douglas, NELSON Ray / Nelvana Ltd
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