Tous aux abris ! L'infâme Maltazard mesure désormais plus de de 2 m de haut et compte conquérir la terre des humains en levant une armée de séides géants. Bloqué à l'état de minimoy, Arthur doit boire une potion spéciale pour retrouver sa taille normale et combattre le Mal. Accompagné par Sélénia et Bétamèche, il tente de rejoindre la maison de ses grands-parents pour récupérer cette fiole mais croise Darkos, le fils de Maltazard, qui semble vouloir changer de camp...