|
|

<< Début - < Précédent | Suivant > - Fin >>
| 1 - Premier Mouvement (First Move) |  |
Claus Valca et Lavie Head sont deux jeunes pilotes de Vanship (petit avion biplace nécessitant un pilote et un navigateur) subvenant à leurs besoins en faisant des livraisons. Leur train de vie est modeste et ils acceptent tout type de travail, même les plus dangereux. Leur dernier travail consiste à livrer une lettre à un commandant de navire de guerre en plein combat. Il faut savoir qu'il y a un terrible conflit se déroulant dans le monde de Prester entre les deux principales nations, Anatoray et Disith.
Ce conflit se caractérise par d'immenses joutes aériennes mettant en scène de gigantesques navires de guerre. Ces combats sont régis par la Guilde qui fournit aux différents protagonistes du conflit la technologie nécessaire pour les combats...
|
|
|
| 2 - Luft Vanship (Luft Vanship) |  |
Alors qu'ils ont atterri sur un navire de guerre pour livrer leur document, Claus et Lavie sont les témoins d'une attaque surprise de la flotte de Disith. Cette attaque surprise n'est pas du goût du commandant de la flotte d'Anatoray, qui regrette le côté sournois et non respectueux de cet assaut. Jetés hors du navire, nos héros n'ont pas pu délivrer leur lettre en main propre et se résignent à récupérer un bout de métal pour prouver qu'ils ont bien effectué la livraison. Ils se rendent compte qu'ils ont oublié de livrer le message de la jeune enfant à son commandant de père. Ils vont dès lors lire la lettre via le système de communication du navire...
|
|
|
| 3 - Transpose (Transpose) |  |
| Claus et Lavie participent à une course de Vanships. Partant de la dernière position, ils se battent pour remonter leur handicap. Pourtant, un autre candidat semble en grande difficulté et les percute. Ils abandonnent dès lors la course pour lui prêter secours. |
|
|
| 4 - Zugzwang (Zugzwang) |  |
Le Zugzwang est un terme allemand qui désigne une situation aux échecs : celle où le joueur est forcé de jouer un coup perdant.
Se retrouvant avec une charmante invitée dénommée Alvis, nos deux héros se demandent s'ils vont vraiment emmener la jeune fille sur Silverna. Après une nuit de réflexion, favorable à la décision qu'ils devront prendre, ils sont surpris par l'arrivée d'un vaisseau se présentant sous la formé d'une étoile qui attaque leur maison et les poursuit. |
|
|
| 5 - Positional Play (Positional Play) |  |
| Suite à l'attaque qu'ils ont subie, Claus et Lavie sont sauvés par Alex. Ils vont recevoir un accueil bien peu amical du commandant en chef qui les ignorent et traite la jeune fille de simple "paquet". Claus ne comprenant pas ce qu'il se passe décide de demander directement à Alex les raisons de son comportement. |
|
|
| 6 - Arbiter Attack (Arbitrer Attack) |  |
| Alors que le Silverna est en plein combat aérien contre les vaisseaux de la Guilde, Claus et Lavie ignorent le danger des combats pour sauver Alvis des griffes des ennemis. Ils vont alors effectuer une sortie avec l'un des Vanships de combat du Silverna. Claus va connaître toutes les peines du monde à contrôler convenablement de tels Vanships. |
|
|
| 7 - Interessant Claus (Interesting Claus) |  |
| Les vaisseaux ennemis parviennent sans grands problèmes à forcer les défenses du Silverna, et parviennent à semer le chaos en interne. Au même moment, Claus et Lavie se battent dans les airs pour permettre au Silverna de mieux contrer les attaques intérieures. |
|
|
| 8 - Reprise (Take Back) |  |
| Le Silverna se dirige vers un port afin de réparer les très nombreux dégâts engendrés par le précédent combat et refaire le plein de nourriture et d'eau. |
|
|
| 9 - L'évaluation d'Alex (Calculate Alex) |  |
| Une grande course d'endurance se déroule dans la ville libre d'Horizon Cave. Claus et Lavie sont, bien entendu, intéressés pour y participer. Sophia leur propose même de former une équipe pour les soutenir dans cette course ininterrompue de 8 heures. |
|
|
| 10 - Escroquerie (Swindle) |  |
| Il ne reste plus à Claus et Lavie que 2 heures à tenir avant de gagner la terrible course d'endurance. Les événements vont très vite s'enflammer pour offrir un palpitant final. Les stratégies de course se mettent en place et nul ne sait qui sera le vainqueur... |
|
|
| 11 - Développement (Develop) |  |
| L'arrivée de Dio et Lucciola sur le Silverna fait monter d'un cran la tension. Pendant ce temps, l'empereur semble avoir des doutes sur le bien fondé des actions d'Alex et demande à ce que l'on récupère le "paquet" dans un nouveau bâtiment de combat, l'Urbanus. |
|
|
| 12 - Attaque Découverte (Discovered Attack) |  |
| Dia semble désormais croire à ses hypothèses initiales concernant Alvis. Alex décide de désobéir à l'empereur et planifie le futur combat entre Silverna et l'Urbanus. Claus va participer activement au combat en tant que naviguateur. |
|
|
| 13 - Pion Isolé (Isolated Pawn) |  |
| La bataille fait rage entre le Silverna et l'Urbanus. Claus et Tatiana combattent, mais sont rapidement amenés à se poser en catastrophe dans le désert suite à un gros problème mécanique. Ils vont alors devoir réparer leur Vanship et repartir le plus rapidement possible sur le Silverna. |
|
|
| 14 - Les Etudes de Lavi (Etude Lavie) | |
| 15 - La Fée des Echecs (Fairy Chess) | |
| 16 - Percée (Breakthrough) | |
| 17 - Matériel de Fabrication (Making Material) | |
| 18 - L'avancement de Sophia (Promoting Sophia) | |
| 19 - Défense Sicilienne (Sicilian Defense) | |
| 20 - Grand Stream (Grand Stream) | |
| 21 - La Tour Dio (Rook Dio) | |
| 22 - La Reine Delphine (Queen Delphine) | |
| 23 - Le Roque de Luciora (Castling Luciora) | |
| 24 - Coup de Fermeture (Sealed Move) | |
| 25 - Coup Discret (Quiet Move) | |
Last Exile © 2003 CHIGIRA Kôichi, Gonzo / GONZO
26 résultats (De 1 à 26)
<< Début - < Précédent | Suivant > - Fin >>
|