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| Titre alternatif | |
| Synopsis | Shogo a survécu à ses aventures mais la police a lancé un mandat d'arrêt contre lui pour un meurtre qu'il n'a pas commis. Caché au sein de son gang de bikers, il tente de suivre une vie normale jusqu'à ce que la mystérieuse Eve surgisse à nouveau : elle veut à tout prix entrer en contact avec Shogo pour le prévenir d'un danger imminent que personne jusqu'ici n'avait su soupçonner, même dans les sphéres les plus hautes... Bientôt, Shogo et sa bande de potes sur deux roues se voient lancer une offensive contre le bunker abritant les forces militaires des services secrets qui dissimulent la vérité aux yeux du public. S'ils réussissent, la Megazone sera sauvée. S'ils échouent...
- Guilhem |
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| Critiques | Encore une fois, le Studio ARTMIC frappe fort. Le temps et l'expérience ont fait leur office et ça se voit : l'animation est beaucoup plus fluide et détaillée (à la limite d'avoir l'air fausse parce-qu'elle est trop juste...), les designs somptueux ne vont pas sans préfigurer le style de Bubblegum Crisis pour les mechas tout en s'éloignant radicalement de celui de la préquelle pour les personnages (les changements sont parfois déroutants d'ailleurs...) et le scénario est plus complexe, qui introduit de nombreux éléments nouveaux sans pour autant perdre le spectateur dans la surabondance bordélique. La team a pris le temps de mener son projet à bien et le résultat est là.
En dépit d'un timing un peu "court", les nouveaux personnages sont assez originaux, les diverses situations bien orchestrées et les scénes d'action trés réussies. L'univers est développé de maniére assez inattendue, avec quelques bonnes surprises qui ne vont pas sans évoquer Evangelion, mais d'assez loin quand même, d'autant plus que Megazone 23 reste son ainé d'une bonne décennie : globalement, le scénario reste fidéle à la tradition de la SF "classique" et propose de boucler la boucle de façon plutôt logique et rationnelle, avec une note d'optimisme et d'espoir, en ouvrant la fin sur un futur meilleur. De temps en temps, ça fait du bien...
- Guilhem |
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| Note de la rédaction | | Tout au long du film, on peut apercevoir des machines de pinball Thundercats et Silverhawks qui sont des clins d'oeil à d'autres projets que AIC aidait à produire au même moment. |
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Megazone 23 part II © 1987 ARAMAKI Shinji, ISHIGURO Noburo / Victor Entertainment [JVC], Studio ARTMIC, AIC
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