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| Ghost In The Shell 2 - Innocence (2004) | |
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| Titres alternatifs | イノセンス GHOST IN THE SHELL(仮題)
Ghost in the Shell - Innocence
Innocence : Kôkaku kidôtai
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| Synopsis | | Batou est un cyborg vivant. Son corps entier, même ses bras et jambes sont entièrement fabriques par l'Homme. Seules lui restent des bribes de son cerveau et le souvenir d'une femme. Dans un monde où la frontière entre humains et machines est devenue infiniment vague, les Humains ont oublié qu'ils sont humains. Voici la débauche du "fantôme" d'un homme solitaire, qui néanmoins cherche à conserver son humanité. Innocence... C'est ce qu'est la vie. |
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| Critiques | Malaisé, dès lors, pour le spectateur, de se retrouver dans cet univers futuriste. D'autant qu'après une demi heure, la ténébreuse enquête le plonge dans un abîme d'incompréhension, comparable à celui d'un collégien acnéique devant l'exam' d'un étudiant de Maths Sup. Tant d'ostentation abstruse empêche de pleinement s'extasier devant cette suite longtemps attendue de Ghost in the shell, par ailleurs brillantissime dans le développement de sa thématique. Car c'est très subtilement qu'Innocence pointe du doigt les dérives technologiques et montre la crise spirituelle qu'elles engendrent. D'un pessimisme indécrottable, son auteur évoque une société en voie de déshumanisation où même les robots se font hara-kiri. Et puis, entre deux citations philosophiques de Descartes ou de Milton, il nous balance un fulgurant gunfight façon John Woo. Car il a avant tout conçu son hermétique rébus comme un spectacle plastique sensoriel, mélangeant la 3D (pour les décors d'une envoûtante somptuosité) et la 2D, dont l'aspect rudimentaire souligne l'absence d'âme des héros. Plus qu'une oeuvre de cinéma, cet anime est un songe éveillé. Il navigue sans cesse entre le réel et le virtuel, et dégage une puissance hypnotique qui laissera une trace indélébile au fin fond de notre encéphale.
-Gogeta-
Enfin une suite ! On pourrait penser qu'il s'agit là d'une de ces suites purement commerciales et dont l'intérêt se limite à celui des producteurs. A vrai dire, l'intérêt de Ghost In The Shell 2 ne se limite fort heureusement pas qu'à cela.
Un grand auteur de cyber-punk, Masamune Shirow, un grand réalisateur estampillé SF, Mamoru Oshii: le binôme du premier film est donc réuni à nouveau dans cet opus. Mais ont-ils encore des choses à dire pour en faire un deuxième film? Voilà la question.
La question semble peut-être cruelle, mais elle n'en est pas moins importante, tant Ghost In The Shell (GITS) fait parler de lui à travers plusieurs supports: manga, série tv, et bien sûr cinéma. A l'instar d'une Lorie, idole de nos petites soeurs à tous, GITS existe partout.
Hé bien, rassurez-vous, Innocence est un pur bijou d'animation, beaucoup plus abordable que le premier film et j'y vois là le principal point positif. En effet, le thème existentiel de la place de l'Homme et de son identité dans une société robotisée n'est pas franchement un thème fédérateur. Alors que GITS pêchait par une certaine forme de complexité narrative, Innocence brille par son approche plus populaire de la chose. Ce film nous prouve qu'on peut parler de thèmes SF intelligemment sans utiliser de jargon informatique poussé et de références ultra-spécialisées. Bref, nul besoin d'aller chercher des explications du film sur le web ou en presse pour le comprendre, tout à chacun est capable de le saisir, de l'analyser, et c'est tant mieux.
Trois raisons d'aller le voir: c'est beau, c'est intelligent, c'est accessible.
(une quatrième raison serait le basset de Batou, petit animal dont la beauté n'échappera certainement pas aux amateurs de chien)
- GohanSSJ -
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Une belle claquasse
En tous cas visuellement parce-que niveau scénar' c'est toujours autant barré : Oshii est parvenu à donner une "âme" aux images de synthèse et ça, ça change radicalement du premier GitS (voire des Patlabor aussi...) qui se voulait foncièrement réaliste dans la plupart des scènes, et y réussissait trés bien. Pour cette suite, l'accent est mis sur le style et c'est plus que bienvenu : c'est là qu'on voit les qualités de chef d'orchestre d'un réal' qui parvient à combiner des technologies et des écoles artistiques radicalement différentes sans pour autant choquer le spectateur, ou en tous cas pas trop... Seul bémol, mais je crois qu'il faudra en prendre l'habitude : les incrustations des personnages sur les décors 3D jurent un peu, ce qui est très difficile, voire carrément impossible à contourner, du moins tant que l'animation 3D ne permettra pas d'animer des personnages de manière réellement "fluide" et surtout plastique
Coté histoire, légère déception : comme le premier opus, c'est avant tout une enquête policière futuriste saupoudrée ici et là de citations et pseudo-réflexions métaphysico-intello-philosophico-clichés, parfois un poil niaises et légèrement capillo-tractées sur les bords. D'autant plus que la plupart sont tirées de Confucius ou de Descartes, ce qui n'est pas vraiment ce qui se fait de plus "contemporain" ou en tous cas actuel : pour un genre -le cyberpunk- qui se veut (voulait ?) résolument avant-gardiste et novateur, ça la fout un peu mal... Mais c'est vrai que le mouvement cyberpunk a eu son heure de gloire il y a bien longtemps, avant qu'il ne soit repris par les marketteux pour faire des brouzoufs sur le dos des rebelles : on pourrait presque dire que Oshii se "moque" du système qu'il utilise en pointant du doigt son absence d'une réelle pertinence ou même une simple originalité intellectuelle
En somme, plus un GitS "Reloaded", dans le sens de update, de mise à jour bête et conne, qu'une réelle séquelle développant vraiment un thème ou une histoire. Mais une MàJ redoutablement bien faite tout de même : à voir !
- Guilhem - |
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| Note de la rédaction | Gogeta - Passez outre l'intrigue imbitable et plongez dans ce film d'animation dont la splendeur visuelle et la réflexion sur la déshumanisation de notre société donnent le vertige - 07/10
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Ghost In The Shell 2 - Innocence © 2004 SHIROW Masamune / Production I.G, Bandai Visual
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